sábado, 10 de novembro de 2012

terça-feira, 19 de janeiro de 2010

TENHA SUA ARMA DO DEUS DA GUERRA

* Forjando fragmentos com jóias misteriosas na proporção 1/1 com 100% de probabilidade.
* Itens jóias misteriosas com seguidas em baús de cash e de outros jogadores.

Vale lembrar que forjando no Mítico da lua (coord: 131 862 (38)), além de vc precisar da jóia também precisara de ouro pra forjar. Ex: 788 jóias misteriosas + 16.875,000 ou 16,875kk = 1 fragmento de Ksitigarbha
Sendo assim 78800 jóias misteriosas + 1,687KKK = 100 fragmentos de Ksitigarbha

Tabela Comparativa

788 x 100 = 78800 = 100 fragmento de Ksitigarbha
788 x 100 = 78800 = 100 fragmento de Vajrapani
315 x 100 = 31500 = 100 fragmento de Samantabhadra
158 x 100 = 15800 = 100 fragmento de Manjusri
473 x 100 = 47300 = 100 fragmento de Akasagarbha
473 x 100 = 47300 = 100 fragmento de Sarvanivarana
158 x 100 = 15800 = 100 fragmento de Avalokitesvara
= 315.300 mil jóias misteriosas

315.300/15 unidades por pct = 21.020 pct sendo que um pct com 15 jóias misteriosas custa 300 cash
Então temos:
1 pct com 15 jóias = 300cash
21.020 x 300 cash= 6.306,000 de cash

A quantia máxima vendida atualmente é 31.000 de cash que custa R$ 149,90 (cento e quarenta e nove reais e noventa centavos) então:

31.000 x 100 = 3.100,000 cash = R$ 14.990,00 (quatorze mil e novecentos e noventa reais)
31.000 x 100 = 3.100,000 cash = R$ 14.990,00 (quatorze mil e novecentos e noventa reais)
6.200,000 cash = R$ 29.980,00 (vinte e nove mil e novecentos e oitenta reais)

“Ainda faltam 106.000 de cash

31.000 x 3 = 93.000 cash = R$ 449,70 (quatrocentos e quarenta e nove reais e setenta centavos)

1,900 de cash = R$ 9,90 ( nove reais e noventa centavos )
3,900 de cash = R$ 19,90 (dezenove reais e noventa centavos)
8,000 de cash = R$ 39,90 (trinta e nove reais e noventa centavos)
13,800 de cash = R$ 69,70 (sessenta e nove reais e setenta centavos)

Por fim temos:
6.200,00 + 93.000 + 13.800 = 6.306,800 de cash (vc dispõe de 800 de cash sobrando use com moderação )
R$ 29.980,00 + R$ 449,70 + R$ 69,70 = R$ 30.499,40 (trinta mil reais e quatrocentos e noventa e nove reais e quarenta centavos)

30.499,40 reais = 6.306,800 de cash “só essa insignificante quantia por uma arma com atributos indefinidos.”.
“Engraçado alguém não ter elas ainda no serve ”

Agora vamos a 2ª parte do calculo:“Claro! A primeira é conseguindo as jóias misteriosas, mas além delas vc precisa desembolsar grana pra poder forjar o fragmento.”

Para poder forjar um fragmento de Ksitigarbha precisa de 788 jóias misteriosas e mais 16.875,000(16,875kk)
Agora multiplicamos as 788 jóias por 100 assim como os 16,875kk.Claro que é por 100.
O molde precisa de um fragmento de cada um dos sete tipos de fragmentos e mais 99 dos mesmos pra forjar a arma. Ou seja, precisamos de 100 fragmentos. Em resumo um fragmento pro molde e 99 para forjar a arma = 100

Voltando ao guia:


Icon Nome do fragmento Jóias misteriosas Nº. de jóias p/ 100 fragmentos Custo unitário de cada fragmento Custo total p/ 100 fragmentos

Fragmento de Ksitigarbha 788X 100 78800 16,875,000(16,875kk) X 100 1.687.500.000,00(1,687KKK)
Fragmento Vajrapani 788X 100 78800 16, 875,000(16,875kk) X 100 1.687.500.000,00(1,687KKK)
Fragmento Samantabhadra 315X 100 31500 6,750,000(6,750kk) X 100 675.000.000,00(675KK)
Fragmento Manjusri 158X 100 15800 3,375,000(3,375kk) X 100 337.500.000,00(337,5KK)
Fragmento Akasagarbha 473X 100 47300 10, 125,000(10,125kk) X 100 1.012.500.000,00(1,125KKK)
Fragmento Sarvanivarana 473X 100 47300 10, 125,000(10,125kk) X 100 1.012.500.000,00(1,125KKK)
Fragmento Avalokitesvara 158X 100 15800 3,375,000(3,375kk) X 100 337.500.000,00(337,5KK)
TOTAL 315.300 TOTAL 6.750.000.000,00 (6,750KKK)

Acima temos que ter além das 315.300 (trezentos e quinze mil e trezentas) jóias também temos que ter os 6,750kkk (seis milhões e 750 mil) moedas para podermos forjar os fragmentos; comprarmos o molde e depois forja-lo: “só então comprar um global e falar pra todo mundo que gastou R$ 32.670,025, 20 (trinta e dois milhões e seiscentos e setenta mil e vinte e cinco reais e vinte centavos)”.

Bem os cashres de plantão podem optar por conseguir ouro vendendo cash ou pelo fator 1/1 ou vendendo a mais o que diminuiria o valor acima.Mas vamos supor que seja pelo fator 1/1 ou seja 31.000 de cash valeria 31kk.
Bem então teríamos:
31.000 (cash) x 217.472 (boletos) = 6.750.002.000,00 (6,750 kkk)

Isso mesmo vc teria que imprimir 217.472 (duzentos e dezessete mil e quatrocentos e quarenta e dois) boletos bancários. “isso no caso de vc não ter alguns kk guardados no banqueiro”

Quando o cash estiver em sua conta vc ainda terá que vendê-lo pra conseguir a grana

Em reais:

217.742 x R$ 149,90 (cento e quarenta e nove reais e noventa centavos) = R$ 32.639.525,80 (trinta e dois milhões e seiscentos e trinta e nove mil e quinhentos e vinte e cinco reais e oitenta centavos)

Some ainda os R$ 30.499,40 (trinta mil e quatrocentos e noventa e nove reais e quarenta centavos) que vc gastou pra comprar as jóias misteriosas:

Tendo gasto então:

R$ 32.639.525,80 + R$ 30.499,40 = R$ 32.670,025, 20 (trinta e dois milhões e seiscentos e setenta mil e 25 reais e vinte centavos).

Prontinho agora forje os fragmentos, o molde e a arma e não se esquece de tirar uns SS e comprar um global pra falar pra todo mundo que vc é brasileiro e nunca desiste e agora vc é o único que tem uma arma do deus da guerra no Server inteiro.

Vale lembrar que os cálculos foram feitos com base em jóias compradas em baús fixos.
Comprando de outros jogadores a coisa muda de figura pelo simples fato de cada um ter seu próprio valor pra vender. E se realmente tem 21.020 pct de jóias misteriosas disponíveis para venda no Server. “Falo isso pelo fato de muitos terem usado as mesmas no NPC místico da lua pra terem seus moldes”.

Vou fazer os cálculos com base num exemplo:

Outro dia passeando pelas lojinhas vi pct de jóias á 200k.
Vamos imaginar que conseguíssemos um *cartel do pct de jóias misteriosas a 200k então teríamos:
“Vocês podem encontrar mais baratos, como falei antes vai de jogador pra jogar”.

21.020 pct x 200k = 4.204,000 ou 4,204kkk.
Comparativo
1kk = 5pct
2kk = 10pct
20kk = 100 pct
200kk = 1.000 pct
1kkk = 5.000pct
2kkk = 10.000pct
3kkk= 15.000pct
4kkk= 20.000pct

Na prática

1.000pct x 200k=200kk
20pct x 200k= 4kk
= 204kk
20.000pct = 4kkk
+1.020pct = +204kk
21.020pct = 4,204kkk

“O máximo que consegui foi 205kk com venda de baús, pets e itens srsr pelo menos já daria pra comprar os 1.020 pct’s “.

*CARTEL = é uma manobra que os comerciantes fazem para que o preço de um produto gire em torno de uma media de preço estipuladas por eles. Ex: todos os comerciantes da região venderiam o mesmo produto pelo mesmo preço. Assim não haveria pesquisa de preços já que o valor é mesmo pra todos.

Pronto agora vendam suas almas, seus pertences e suas famílias e comprem estes itens e forjem suas armas do DEUS DA GUERRA.

“Os cálculos acima valem pra todas as armas do DEUS DA GUERRA.”

FONTE: IN GAME NPC MISTICO DA LUA – PERFECT WORLD ON LINE

“Bem pessoal ate a próxima”

Ps: aceito criticas e sugestões! Com moderação e sensatez!

quarta-feira, 13 de janeiro de 2010

TENHA SEU PROPRIO PET LENDÁRIO

Bem pessoal o calculo é feito com base no baú fixo que será lançado no serve. “Espero eu que seja mesmo e que seja logo”

Há duas maneiras de se conseguir os Poderes de Hércules e as penas de fênix:
1 – Baú fixo
2 – outros jogadores.
Vou explicar os dois modos a seguir:

1 – Baú fixo

Como sabemos o baú fixo vem com probabilidades de vir com 10, 20, 30,40 ou 50 unidades de Pena de Fênix ou Poder de Hércules.
Como não tenho como calcular a probabilidade de quantas unidades virá em cada baú vou calcular todos separados.
Então mãos a obra

1 baú custa 300 de cash “ creio eu e espero que seja isso mesmo”
Em cada baú podem vir 10, 20, 30,40 ou 50 unidades.
Você precisará de 9999 unidades de Pena de Fênix ou Poder de Hércules sendo assim:

Baú com 10 unidades
9999 / 10 = 999,9 baús ou se preferir 1000 baús
10000 / 10 = 1000 baús
1000 baús x 300 cash = 300.000 de cash

A quantia máxima vendida atualmente é 31.000 de cash que custa R$ 149,90 (cento e quarenta e nove reais e noventa centavos) então:

31.000 x 10 = 310.000 cash = R$ 1.499,00 (hum mil e quatrocentos reais e noventa e nove reais)

“Ainda sobraram 10.000 de cash use como bem entender só não vá gastar todo de jujubas heim!”

Baú com 20 unidades

10000 / 20 = 500 baús
500 baús x 300 cash = 150.000 de cash
31.000 x 4 = 124.000 = R$ 599,60 (quinhentos e noventa e nove reais e sessenta centavos)

1,900 de cash = R$ 9,90 ( nove reais e noventa centavos )
3,900 de cash = R$ 19,90 (dezenove reais e noventa centavos)
20,500 de cash = R$ 99,90 (noventa e nove reais e noventa centavos)
26.300 de cash = R$ 129,70 (cento e vinte e nove reais e setenta centavos)

Somando tudo:

R$ 599,60 + R$ 129,70 =R$ 729,30 (setecentos e vinte e nove reais e trinta centavos)
124.000 + 26.300 = 150.300 de cash

( Sobraram 300k vc pode comprar mais 1 baú e vender pra outro jogador, ou comprar um global e falar pra todo mundo que conseguiu um pet lendário srsr.)

Baú com 30 unidades

9999 / 30 = 333,3 ou 334 baús
334 baús x 300 cash = 100.200 de cash

31.000 x 3 = 93.000 = R$ 449,70 (quatrocentos e quarenta e nove reais e setenta centavos)
3.900 x 2 = 7,800 = R$ 39,80 (trinta e nove reais e oitenta centavos)
100.800 = R$ 489,50 (quatrocentos e oitenta e nove reais e cinqüenta centavos)
Somando tudo:
R$ 449,70 + R$ 39,80 = R$ 489,50 (quatrocentos e oitenta e nove reais e cinqüenta centavos)
93.000 + 7.800 = 100.800 de cash

“Eu sei que cinqüenta não tem mais trema, mas ate meu PC entender isso deixa como tah srsr. Bem te sobraram 600k ou vc compra 2 globais ou 2 baús e tenta vendê-los)”

Baú com 40 unidades

10000 / 40 = 250 baús
250 baús x 300 cash = 75.000 de cash
31.000 x 2 = 62.000 = R$ 299,80 (duzentos e noventa e nove reais e oitenta centavos)

1,900 de cash = R$ 9,90 ( nove reais e noventa centavos )
3,900 de cash = R$ 19,90 (dezenove reais e noventa centavos)
8,000 de cash = R$ 39,90 (trinta e nove reais e noventa centavos)
13,800 de cash = R$ 69,70 (sessenta e nove reais e setenta centavos)

Somando tudo:

R$ 299,80 + R$ 69,70 =R$ 369,50 (trezentos e sessenta e nove reais e cinqüenta centavos)
62.000 + 13.800 = 75.800 de cash

(Sobraram 800k vc use como quiser srsr.)

Baú com 50 unidades

10000 / 50 = 200 baús
200 baús x 300 cash = 60.000 de cash
31.000 x 2 = 62.000 = R$ 299,80 (duzentos e noventa e nove reais e oitenta centavos)

(Sobraram 2.000k vc pode comprar 1 global e falar pra todo mundo que te matou com Fênix que agora vc já pode revidar ou comprar 6 baús e tentar vendê-los srsr.)

2 – Outros jogadores

Bem pessoal conseguir Poderes de Hércules e Penas de Fênix de outros jogadores requer 1 pouco mais de grana.“Ai vc me pergunta pq?”
Simples; atualmente vi lojinhas com o *baú fixo que vinha com 40 Poder de Hércules ou com 40 Penas de Fênix a 400k,450k,500k e ate a 600k cada baú.
Sendo assim é difícil calcular quanto se gastaria pra comprá-los de outros jogadores.
Imagina um jogador que tem 250 baús e quer vendê-los a 400k = 100kk. Você compraria seu Hércules ou Fênix por 100kk.
Ou um outro jogador que tem 10.000 poder ou pena ou os 2 pra vender e pede 40k em cada.
10.000 x 40k = 400kk
Difícil calcular por não saber quantos baús ou unidades vamos encontrar por ai e os seus preços.

* baú fixo – esse baú em questão não é o baú que vem com a atualização e sim o baú ancestral que veio a uns meses astrás.

“Bem pessoal pra se ter esses 2 ótimos pet’s vc tem que investir e contar com a sorte. Os baús são fixos, mas são aleatórios quanto a quantidade de poderes e penas que vêem no baú.”

terça-feira, 5 de janeiro de 2010

ARMAS E ARMADURAS DE DUSK
LEVEIS 60, 70, 80 E 90 (CLASSE MAGICA)


ARMAS

ESPADA DE MADEIRA ANCESTRAL – LV 60

1 ESSENCIAS
5 LAMINAS DE QUIN TIAN – 1-1 SOLO-GRUPO/MEDIO-ALTO
10 FRAGMENTOS DE ESQUELETO
BOSS: QUIN TIAN

ESPADA DAS LAMENTAÇOES – NV 70
1 ALMA DE ESPADA DE MADEIRA ANCESTRAL
2 ESSENCIAS
5 CARAPAÇAS DE LEAO INSANO- 2-1 SOLO-GRUPO/MEDIO-ALTO
10 CAVEIRA DAS CHARADAS
BOSS: LEÃO INSANO ZHEN JUN

ESPADA ETERNA – NV 80
1 ALMA DE ESPADA DAS LAMENTAÇOES
9 ESSENCIAS
9 GARRAS DE LEAO INSANO – 2-2 SOLO-GRUPO/MEDIO-ALTO
8 PRESAS DE GRANDE SIMEO – 2-1 GRUPO / ALTO
16 ANTIGA ESPADA ORNAMENTAL
BOSS: LEÃO INSANO ZHEN JUN
BOSS: GRANDE SÍMEO


ESPADA ANIQUILADORA – NV 90
1 ALMA DE ESPADA ETERNA
12 ESSENCIAS
8 CINZAS DEMONIO ANCESTRAL - 2-3 GRUPO / ALTO
8 CHIFRES SELA PRIMORDIAL - 2 -3 SOLO-GRUPO/MEDIO-ALTO
16 PEDRA DO LAR
BOSS: ANIQUILADOR ANCESTRAL
BOSS: MARECHAL FENG WUHEN


ARMADURAS
NV 70,80 E 90 (FORTE CON)


COROA
CHAPEU DO DEUS TAMBOR – NV 80
9 ESSENCIAS
5 CARAPAÇAS DE QUIN TIAN - 1- 3 SOLO-GRUPO/MEDIO-ALTO
5 GRANDE TAMBOR TENAZ - 1- 3 SOLO-GRUPO/MEDIO-ALTO
10 ANTIGA ESPADA ORNAMENTAL
BOSS: QUIN TIAN
BOSS: DEUS TAMBOR


SUPERIOR
MANTO DA NEVASKA – NV 70

2 ESSENCIAS
5 FRAGMENTOS DA ARMADURA DOURADA - 1 - 2 GRUPO/ALTO
10 CAVEIRA DAS CHARADAS
BOSS: ARMADURA DOURADA

MANTO ESPIRITO DO NADA – NV 80
1 ALMA DE MANTO DA NEVASKA
9 ESSENCIAS
5 ESPELHO DOURADO FANTASMA – 1-3 GRUPO / ALTO
5 PELE DE DEVORADOR – 2-2 GRUPO / ALTO
10 ANTIGA ESPADA ORNAMENTAL
BOSS: EMISSÁRIO DAS ALMAS
BOSS: DEVORADOR INSANO


MANTO DE WU KONG – NV 90
12 ESSENCIAS
5 PO ESTELAR - 2-1 GRUPO / ALTO
5 CARAPACA DA GRANDE BESTA - 3-1 GRUPO / ALTO
10 PEDRA DO LAR
BOSS: EMISSÁRIO DAS SETE ALMAS
BOSS: GRANDE BESTA DAS TREVAS

INFERIOR
CALCA DA NEVASKA – NV 70
2 ESSENCIAS
5 ELMO TENETE PRIMORDIAL - 2-1 SOLO-GRUPO/MEDIO-ALTO
10 CAVEIRA DAS CHARADAS
BOSS: MARECHAL SHEN WULUO

CALCA DO ESPIRITO DO NADA – NV 80
1 ALMA DE CALCA DA NEVASKA
9 ESSENCIAS
5 ARM. NEGRA FENG WUHEN - 2-1 SOLO-GRUPO/MEDIO-ALTO
5 COURAÇA DO GRANDE SIMEO - 2-2 GRUPO / ALTO
10 ANTIGA ESPADA ORNAMENTAL
BOSS: MARECHAL FENG WUHEN
BOSS: GRANDE SIMEO


CALCA DE WUHEN (DOURADO) - NV 80
18 ESSENCIAS
2 LUVAS DE FENG WUHEN - 2-1 E 2-2 SOLO-GRUPO/MEDIO-ALTO
8 ESTANDARTE DE FEG WUHEN- 2-2 SOLO-GRUPO/MEDIO-ALTO
16 ANTIGA ESPADA ORNAMENTAL
BOSS: MARECHAL FENG WUHEN
BOSS: MARECHAL FENG WUHEN

CALCA DE WUKONG – NV 90
12 ESSENCIAS
5 JOIA DA SAGRADA MAE - 3-1 GRUPO / ALTO
5 BARBA DE FERRO DO DEVORADOR - 3-3 GRUPO / ALTO
10 PEDRA DO LAR
BOSS: SAGRADA MÃE DAS ALMAS
BOSS: GRANDE BESTA DAS TREVAS


SANDALIAS
SANDALIA DA NEVASKA – NV 70

2 ESSENCIAS
5 PELE DE SERPENTE ANCESTRAL - 1-2 GRUPO / ALTO
10 CAVEIRA DAS CHARADAS
BOSS: SERPENTE ANCESTRAL

SANDALIA DO ESPIRITO DO NADA – NV 80
1 ALMA DE SANDALIA DA NEVASKA
9 ESSENCIAS
5 SAGUE DE SERPENTE ANCESTRAL - 1-3 GRUPO / ALTO
5 PEDAÇO DE ARMADURA DOURADA - 1-3 GRUPO / ALTO
10 ANTIGA ESPADA ORNAMENTAL
BOSS: SERPENTE ANCESTRAL
BOSS: ARMADURA DOURADA


SANDALIA DE WU KONG – NV 90
12 ESSENCIAS
5CHIFRE LONGO ESC. FANTASMA- 3-1 SOLO-GRPO/MEDIO-ALTO
5 MAO DA MULHER DEMONIO - 3-1 SOLO-GRPO/MEDIO-ALTO
10 PEDRA DO LAR
BOSS: ESCRAVO DEMONIO
BOSS: MULHER DEMONIO

BRACELETES
BRACELETE DA NEVASKA – NV 70

2 ESSENCIAS
5 PORTA TAMBOR - 1-2 SOLO-GRUPO/MEDIO-ALTO
10 CAVEIRA DAS CHARADAS
BOSS: DEUS TAMBOR

BRACELETE DO ESPIRITO DO NADA – NV 80
1 ALMA DO BRACELETE DA NEVASKA
9 ESSENCIAS
5 GARRA DE LEAO INSANO - 2-2 SOLO-GRUPO/MEDIO-ALTO
5 ARM.NEGRA FENG WUHEN - 2-1 SOLO-GRUPO/MEDIO-ALTO
10 ANTIGA ESPADA ORNAMENTAL
BOSS: LEÃO INSANO ZHEN JUN
BOSS: MARECHAL FENG WUHEN


BRACELETE DE WU KONG – NV 90
12 ESSENCIAS
5 ARM. FERRO DA ESCURIDAO - 3-1 SOLO-GRUPO/MEDIO-ALTO
5 PROT. TENENTE PRIMORDIAL - 2-3 SOLO-GRUPO/MEDIO-ALTO
10 PEDRA DO LAR
BOSS: QIU JIAN
BOSS: MARECHAL SHEN WULUO

CONSIDERAÇOES GERAIS

ALMA DE... – Item conseguido desmontando arma ou armadura. EX: BRACELETE DO ESPIRITO DO NADA – NV 80
1 ALMA DO BRACELETE DA NEVASKA.É preciso desmontar o bracelete da nevaska– nv 70 pra forjar o bracelete do espírito do nada –nv 80.
O mesmo com as armas. Ex: ESPADA DAS LAMENTAÇOES – NV 70
1ALMA DE ESPADA DE MADEIRA ANCESTRAL. É preciso desmontar a espada ancestral de madeira pra forjar a espada das lamentações ou espada de shura ambas - nv 80.

FRAGMENTOS DE ESQUELETO
BAUS OU BOSS – 1-1 E 1-2 SOLO-GRUPO/MEDIO-ALTO
CAVEIRA DAS CHARADAS
BAUS OU BOSS – 1-2 1-3 E 2-1 SOLO-GRUPO/MEDIO-ALTO
ANTIGA ESPADA ORNAMENTAL
BAUS OU BOSS – 1-3,2-1 E 2-2 SOLO-GRUPO/MEDIO-ALTO
PEDRA DO LAR
BAUS E BOSS – 2-2,2-3,3-1 E 3-2 SOLO-GRUPO/MEDIO-ALTO
ESSENCIAS – precisa de 5x Aço Temperado, 5x Tábua Polida, 5x Pó de Esmeril, 5x Carvão de Pedra = 1 essência.

TABELA DE ESSENCIAS USADAS EM DUSK
Dusk 1-1,1-2 e 1-3 Necessário 1 (uma) essência

Dusk 2-1,2-2 e 2-3 Necessário 2 (duas) essências

Dusk 3-1,3-2 e 3-3 Necessário 3 (três) essências

PS: Escolhi as armas e as armaduras por opção pessoal. Preciso de CON tanto nas armaduras quanto nas armas, mas nada impede de vcs optarem por outras armas e equipamentos. Na próxima atualização do arquivo irei postar outras armas e equipamentos.

FONTE:
*DUSK NIVEL E MODO RETIRADOS DO GUIA DO CLA HORDE
* ITENS E QUANTIDADES RETIRADOS POR MIM IN GAME PERFECT WORLD ON LINE

Obrigado (a), todos que leram e opinaram. Críticas e sugestões são bem vindas... Com moderação e sensatez é claro.

segunda-feira, 30 de novembro de 2009

Alguns Link interessantes

Alguns Link interessantes
Alguns sites que uso em minhas pesquisas

Simulador de skill para char:
http://pwcalc.ru/my/

Outro simulador de skill para char:
http://www.ecatomb.net/character.php

Site com informação sobre quest e muito mais: http://www.pwdatabase.com/ms/

Outro site com informação sobre quest, itens e muito mais: http://www.pwdb.com.br/

Site com informações sobre pw pelo mundo a fora: http://www.ecatomb.net/

Site oficial da levelup: http://games.levelupgames.uol.com.br/perfectworld/

Fórum onde vc pode tirar suas duvidas e dividir sua experiência com os demais: http://sites.levelupgames.com.br/forum/perfectworld/

Quest’s

Nesse site você descobre como terminar a quest do general lotor akre: http://tdraconsclanpw.forumeiros.com/tutoriais-f17/quest-7x-quest-do-general-lotor-akre-t192.htm

Neste outro vc encontra descrição de quest para o seu level: http://www.pwbr.com.br/quests/lvl-80-89

Tutoriais e guias
FROST
TUTORIAL SOBRE FROST:
http://sites.levelupgames.com.br/Forum/perfectworld/forums/t/323426.aspx
QUEST NA FROST
http://www.pwdatabase.com/my/quest/7062

DUSK
GUIA DUSK:
http://tdraconsclanpw.forumeiros.com/tutoriais-f17/guia-de-dusk-t201.htm
GUIA DUSK DROPS:
http://horde.0forum.biz/dusks-f3/todos-os-drops-de-todas-as-dusks-t247.htm#3600

GUIAS DE FEITICEIRAS:

Guia [1] - Finalista do Concurso de Guia de Feiticeiras. -http://sites.levelupgames.com.br/Forum/perfectworld/forums/t/371555.aspx

Guia Completo para Feiticeiras - Tay -
http://sites.levelupgames.com.br/Forum/perfectworld/forums/t/371584.aspx

Guia definitivo de Feiticeiras -
http://sites.levelupgames.com.br/Forum/perfectworld/forums/t/258030.aspx

Guia de Feiticeira - MMOKidz Viciados em MMO
http://forum.mmokidz.com.br/showthread.php?t=4706

Guia Básico de Feiticeiras - P v M
http://feitceirasdepangu.blogspot.com.br/

DIVERSOS:

FORJAS DE ARMAS E ARMADURAS

Aqui vc aprende a forjar a arma do deus da guerra:
http://janelh.wikidot.com/god-of-war

Calculo completo para vc ter sua arma do deus da guerra:
http://feitceirasdepangu.blogspot.com.br/

FORJAS DE DUSK

Armas e Armaduras de Dusk
Leveis 60, 70, 80 E 90 (Classe Mágica)
http://feiticeirasdepangu.blogspot.com/2010/01/armas-e-armaduras-de-dusk-leveis-6070.html

Tenha seu próprio pet lendário
http://feitceirasdepangu.blogspot.com.br/

“Arma do Deus da Guerra cara muito cara, mas não impossível, com os cálculos que fiz dá pra saber quanto vai custar uma belezinha dessas”.

EM BREVE POTAREI MAIS SITES DE PESQUISA... Até a próxima...

quinta-feira, 5 de novembro de 2009

GUIA BASICO FEITICEIRAS - P v M

GUIA BASICO FEITICEIRAS - P v M
As Feiticeiras e seus PETS mandam
“SE QUISEREM PULAR A PARTE DA EXPLICAÇÃO VAO DIRETO A ESTRATEGIA
NESTE GUIA SIMPLES VOCÊ VAI ENCONTRAR:”

* Estrategia Player x Monsters
* Tenha seu SACERDOTE particular
VOU DIRETO AO PONTO NÃO ADIANTA FALAR MUITO PORQUE TODOS OS GUIA FAZEM ISSO...

Atributos Iniciais de uma Feiticeira

HP: 60 VelAtq: 1.25 DEFM: Def Metal: 2
MP: 60 Acerto: 35 Def Madeira: 2
Atq: 4-4 Esquiva: 30 Def Água: 2
AtqM: 6-7 Crítico: 1% Def Fogo: 2
DEF: 3 Movimento: 5.1 Def Terra: 2

A partir do level 2 você escolherá de fato que caminho seguir, ou seja qual build construir.Porque no level 2? Você me pergunta!- É porque neste level que recebe 5 pontos pra distribuir em seus atributos CON, FOR, INT e DES.
Na maioria dos guias que você encontra na internet você encontra builds e mais builds pré-distribuidas de acordo com a opinião de quem escreveu o post.Sendo assim nem vou colocar aqui as builds que tem por ai pra não ficar igual aos outros guias...
“Eu particularmente uso outra build que é meio sem noção sabe! Srsr.”

“Ah quase me esqueci – não fiz como os outros guias não opinaram sobre qual a melhor build ou qual o melhor pet por ser uma questão pessoal. Para depois não me encher de PMS falando que pegou o pet errado ou distribuiu o pontos errados e MIMIMIMI. Srsr”

ESTRATEGIA PLAYERS versus MONSTROS (MOBS) •.

Primeiro quero deixar bem claro que este guia e pessoal segui-lo é de inteira responsabilidade sua. Você estará pondo sua própria vida e sanidade em risco lendo e seguindo o mesmo srsr.
Tah já vou parar de enrolar. Calma ai!!
Bem primeiro vamos aos tipos de mobs:

ATAQUE AUMENTADO
Nossa que medo o seu ataque é um terror... Srsr bla bla...

Use ENXAME DE ROCHEDO DE FERRO – 30% def ↓ (feiticeira)
Use Garra violenta – 20% def ↓- dano de metal e sangramento (daimon)
Use sangramento – dano continuo + 200% dano bruto (pet)
Use uivo lamuriante – 36% defm ↓ (pet)
Use enfraquecer – 33% vel.atk ↓ - (daimon)
Use magias mais fortes como bem quiser...

DEFESA AUMENTADA
KKK o mob. acha que está protegido aumentando a defesa. Engano o dele olhe só

Use ENXAME DE ROCHEDO DE FERRO – 30% def ↓ (feiticeira)
Use Garra violenta – 20% def ↓- dano de metal e sangramento (daimon)
Use sangramento – dano continuo + 200% dano bruto ( pet)
Use uivo lamuriante – 36% defm ↓ ( pet)
Use FENRIR – Aumento 20% no dano no alvo (feiticeira)
Use Aniquilaçao de almas – aumenta 20% de dano no alvo (daimon)
Se tiver SP(MP da daimon) use Lama –17% def ↓ e 6% velocidade movimento (daimon)
Descarregue seu arsenal nele agora
DEFESA MAGICA AUMENTADA
Rsrssr mais um que acha que está protegido

Use ENXAME DE ROCHEDO DE FERRO – 30% def ↓ (feiticeira)
Use lama – 17% def↓ e 6% vel.movimento ↓ (daimon)
Use Garra violenta – 20% def ↓- dano de metal e sangramento (daimon)
Use sangramento – dano continuo + 200% de dano bruto(pet)
Use ataque violento – 180% ataque físico – dano bruto (pet)
Use FENRIR – Aumento 20% de dano no alvo (feiticeira)
Use aniquilação de alma – aumenta 20% de dano no alvo (daimon)
Agora use magias mais fortes
“Afinal ele aumentou a defm e não a def.”
FRACO
Coitado desse aqui ainda querem estratégia pra matar ele?

FURIOSO
Esse sim oferece um pouco de medo. Caso ele esteja muito furioso porque a mulher dele dormiu de calça jeans você terá um mob bem raivoso.

Use ENXAME DE ROCHEDO DE FERRO – 30% def ↓ (feiticeira)
Use sangramento – dano continuo + 200% de dano bruto(pet)
Use uivo lamuriante – 36% defm ↓ ( pet)
Use FENRIR – Aumento 20% de dano no alvo (feiticeira)
Use garra violenta – 20% def ↓ + dano de metal e sangramento (daimon)

Só isso já deve bastar, pois o mesmo tem pouca resistência e um ataque alto. Cuidado alguns hits dele e seu HP vai pro espaço

HP AUMENTADA
Esse sim é o mais chato de todo o jogo tem HP o dobro do normal, mas prefiro este pois da exp em dobro He He.

Use ENXAME DE ROCHEDO DE FERRO – 30% def ↓ (feiticeira)
Use sangramento – dano continuo + 200% de dano bruto(pet)
Use uivo lamuriante – 36% defm ↓ ( pet)
Use FENRIR – Aumento 20% de dano no alvo (feiticeira)
Use garra violenta – 20% def ↓ + dano de metal e sangramento (daimon)
Use aniquilaçao de almas – aumenta 20% de dano no alvo (daimon)
Use lama – 17% def↓ e 6% vel.movimento ↓ - (daimon)
Use ENXAME CHAMUSCANTE – dano por fogo e perde continua por fogo (feiticeira)
Use ENXAME PRIMITIVO – dano por madeira e dano continuo (envenenamento) (feiticeira)
Use PRAGA DE GAFANHOS– Dano por madeira.Lacra o inimigo e o deixa confuso (feiticeira)

Se depois disso tudo ele não morrer então corra e puxe o cabo do PC da tomada porque o mob é um DEUS DOS SEM ALMAAAAAA!

MAGIA AUMENTADA
Esse acha que pode usar chi pra atacar srsr

Use ENXAME DE ROCHEDO DE FERRO – 30% def ↓ (feiticeira)
Use sangramento – dano continuo + 200% de dano bruto(pet)
Use uivo lamuriante – 36% defm ↓ ( pet)
Use FENRIR – Aumento 20% de dano no alvo (feiticeira)
Use garra violenta – 20% def ↓ + dano de metal e sangramento (daimon)
Use aniquilação de almas – aumenta 20% de dano no alvo (daimon)
Use lama – 17% def↓ e 6% vel. movimento ↓ - (daimon)

Agora extermínio como quiser srsr

VELOCIDADE E ATAQUE AUMENTADA
Esse aqui acha que é filho do Herculeslash (Hercules+flash).

Use ENXAME GLACIAL – 40%veloc↓ perda de HP por ulceração (dano água) (feiticeira)
Use Lama- 17% def ↓ e 6% veloc↓ (daimon)
Use ENXAME DE ROCHEDO DE FERRO – 30% def ↓ (feiticeira)
Use sangramento – dano continuo + 200% de dano bruto(pet)
Use uivo lamuriante – 36% defm ↓ ( pet)
Use FENRIR – Aumento 20% de dano no alvo (feiticeira)
Mande ele para aquele lugar

OBS: Não use EXILION (BANIR) nos mesmos afinal você quer ganhar a exp. correspondente não é mesmo. Todos os status dão uma % a mais de exp. apos a morte do mob. Exemplo: HP aumentado te da o dobro de exp. enquanto que FRACO te da metade de exp.

BOTICARIO o NPC amigão...

Problemas com a falta de SACERDOTE para te dar uma mãozinha? Então seus problemas apenas começaram srsr. Brincadeira. Vamos LÁ!

Improvise seu sacerdote particular

PO DE TAI XU – Recupera 2.000 pontos de HP 30 seg após o uso
Itens necessários: 15 aregato e 10 euroforbios level de farmácia – 1

REMÉDIO EM POTES DE JADE – Recupera 3.000pontos de MP 30 seg. após o uso
Itens necessários: 10 sulfeto arsênico e 5 euroforbio level de farmácia – 2

PASTILHA DE REMOÇAO DE VIOLENCIA - aumenta em 100 pontos a recuperação de HP após o uso / semelhante ao CONSELHO IMORTAL.
Itens necessários: 20 Vermes de Bastão e 15 Antidotos e level de farmácia level - 4

PILULA DE ECSTASY: aumenta em 100 pontos a recuperação de MP por 10 minutos apos o uso / semelhante ao CONSELHO IMORTAL.
Itens necessários: 20 Borboletas de Madeira e 15 Ervas da Serpente e level de farmácia -5

REVIRADOR DE FOLHA NOVA-aumenta em 100 pontos a recuperação de HP e MP por 10 minutos apos o uso / semelhante ao CONSELHO IMORTAL.
Itens necessários: 25 vermes de nove odores e 20 borboletas de madeira e level de farmácia – 5

XAROPE DE PROTEÇÃO DO LUAR – Aumenta a defesa física e mágica por 20 segundos – semelhante ao PROTEÇAO DE FERRO e a PROTEÇAO ESPIRITUAL.
Itens necessários: 20 ervas serpente e 15 gramas para cultivo espiritual e level de farmácia – 3

XAROPE DE PROTEÇÃO ESTELAR – Aumenta grandemente a defesa física e mágica por 20 segundos – semelhante à proteção de ferro e a proteção espiritual
Itens necessários: 25 ameixas cálice branco e 20 vermes bastão e level de farmácia–5

ARMADURA DE SAMSARA – Recupera 60% de HP e MP após o uso – é uma mistura de PRECE DA CALMA e ILUMINAÇAO sei la mais o que srsr
Itens necessários: 25 essencia da iluminaçao 20 orvalho imortal e level de farmácia–5

JADE DE OURO INCRUSTADO: Concede imediatamente uma barra de espíritos ou vitalidade o velho e bom CHI como queiram.
Itens necessários: 15 Shou Wu e 20 Orvalhos do Imortal e level de farmácia - 3

CHA CELESTIAL – Recupera uma barra de CHI (vitalidade) e mais 50 pontos de vitalidade
Itens necessários: 25 jasmins laranja e 20 tulipas e level de farmácia – 5
PASTILHA DE PURIFICAÇÃO DA ALMA – Remove status negativos do alvo / semelhante ao DISSIPAR
Itens necessários: 20 vermes bastão e 15 shou wu e level de farmácia – 4

PILULA DO SANGUE VERMELHO - aumenta em 15% a conjuração por 15 segundos
Itens necessários: 15 Mu Xiang e 10 Aregato e level de farmácia – 2

PILULA DA ALMA VERMELHA - Acelera em 25% a conjuração da magia e aumenta em 15% o dano recebido pelo alvo por 15 segundos, porém esta sujeito a sofrer + danos.
Itens necessários: 25 Jasmim Laranja e 20 Orelhas de Tigre e level de farmácia – 5
“Gostou neh? É ótimo isso neh? Não se engane ela também te deixa mais vulnerável ao contra-ataque, então tome cuidado ao usar.”

AROMA DA FURIA DO VENTO - Dobra a velocidade de conjuração por 5 segundos.
Itens necessários: 15 Mu Xiang e 20 Shou Wu e level de farmácia - 2
“Essa é para as escadas He.he.”

REMEDIO DE PERSEGUIÇAO DA LUA - Acelera em 40% da Vel. De movimento por 15 segundos.
Itens necessários: 10 Ageratos e 15 Emenagogas e level de farmácia – 2

REMEDIO DE OURO CORRENTE - Acelera em 70% da Vel. de movimento por 15 segundos.
Itens necessários: 10 Emenagogas e 15 Gramas de Cultivo Espiritual e level de farmácia – 3

ORVALHO VALOROSO DE VIOLENCIA - Acelera em 100% a Vel. De movimento por 15 segundos.
Itens necessários: 15 Frutas Anciãs e 20 Ameixas em Cálice Verde e level de farmácia-4

PILULAS NEGRAS DO LADRAO - Acelera em 200% da Vel. De Movimento por 15 segundos.
Itens necessários: 20 Orelhas de Tigres e 25 Ervas do Jogador e level de farmácia - 5


OBSERVAÇAO: Use com sabedoria porque há um delay (tempo de espera) para usar outra vez os itens.

MOB FISICO E MAGICOS
MOBS FISICOS DE ATAQUE CURTA E A DISTANCIA
* MOBS FISICOS A CURTA DISTANCIA
Cuidado que seu HP não é infinito não heim e dependendo da sua build ele vai pro espaço rapidao...
Evite contato corpo-a-corpo com eles se for feiticeira tipo mágica.

Use Muralha de espinho – pra refletir parte do dano (feiticeira)
Use ENXAME DE ROCHEDO DE FERRO – 30% def ↓ (feiticeira)
Use Garra violenta – 20% def ↓ - dano de metal e sangramento (daimon)
Use sangramento – dano continuo + 200% dano bruto (pet)
Use uivo lamuriante – 36% defm ↓ ( pet)
Use FENRIR – Aumenta 20% de dano no alvo (feiticeira)
Use Aniquilação de almas – aumenta 20% de dano no alvo (daimon)

*MOBS FISICOS A DISTANCIA
Cuidado são chatos porque batem e correm, em geral 2 a 3 vezes e depois param. O problema é quando você vai lançar uma magia daí ele corre e você perde o cast da mesma. Contra esses fujões use magias de dano continuo e pode o deixar correr a vontade. Se você se afastar ele também perde o ataque assim como faz com você.

Use ENXAME GLACIAL – 40%veloc↓ perda de HP por ulceração (dano água) (feiticeira)
Use Lama- 17% def ↓ e 6% veloc↓ (daimon)
Use ENXAME DE ROCHEDO DE FERRO – 30% def ↓ (feiticeira)
Use Garra violenta – 20% def ↓ - dano de metal e sangramento (daimon)
Use sangramento – dano continuo + 200% de dano bruto(pet)
Use uivo lamuriante – 36% defm ↓ ( pet)
Use FENRIR – Aumento 20% de dano no alvo (feiticeira)
Use Aniquilação de almas – aumenta 20% de dano no alvo (daimon)
Use ENXAME CHAMUCANTE - dano por fogo e dano continuo por fogo (feiticeira)
Use ENXAME PRIMITIVO - dano por madeira e envenenamento (feiticeira)

MOBS MÁGICOS
Dependendo da sua build esses vão ser fichinha. Com sua defm alta seus ataques mágicos não serão problemas e se for build de força então use o pet pra atacar e apenas cure o mesmo.

Use ENXAME DE ROCHEDO DE FERRO – 30% def ↓ (feiticeira)
Use lama – 17% def↓ e 6% vel.movimento ↓ (daimon)
Use Garra violenta – 20% def ↓ - dano de metal e sangramento (daimon)
Use sangramento – dano continuo + 200% de dano bruto (pet)
Use ataque violento – 180% ataque físico – dano bruto (pet)
Use FENRIR – Aumento 20% de dano no alvo (feiticeira)
Use aniquilação de alma – aumenta 20% de dano no alvo (daimon)
Use CURA ANIMAL – recupera HP do pet. (feiticeira)

Até agora você já deve ter uma noção do PvM neh.Então tah boa sorte.
Já deu para perceber que não sou muito fã de PvP então prefiro travar pequenas guerrinhas contra mobs.

“BOA SORTE AI GENTE E COMO FALEI ANTES NÃO USEM ESSE GUIA PRA FEITICEIRAS FUTURAS. NÃO QUERO RECEBER PM DIZENDO QUE VOCES MORRERAM PQ FORAM NAS IDEIAS DE UMA FEITICEIRA MALUCA KKKKK”.